《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
近日,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。他表示,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。吉田直树明确表示,《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,他现在
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《逃离塔科夫》1.0预告片发布! 十年打磨终迎正式上线
Battlestate Games正式发布《逃离塔科夫》1.0版本全新预告片并于明日开启全球发布,这款历时十年打磨的游戏即将迎来正式上线。在版本更新亦即正式发布)前一日公布的这部预告片,标志着长达十年
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传闻索尼为应对Steam Machine放缓游戏PC移植步伐
随着Valve携Steam Machine进军3A游戏硬件领域,以及下一代Xbox据传将采用“类主机化PC”架构,游戏硬件市场的三方竞争格局正加速形成。在这一背景下,有消息指出
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韩国会展G-STAR2025神谷英树和横尾太郎畅谈创作哲学
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树
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《生化危机:安魂曲》回归本源制作人重申恐怖是本作主要元素
《生化危机:安魂曲》或将成为该系列最恐怖的游戏。卡普空决定回归生存恐怖的本源,摒弃近作更偏向动作化的风格。游戏制作人熊泽正人在接受外媒Press Start采访时表示:“我们理解《生化危机4》和《村庄
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PS高管称PS5已进入全盛发展阶段 揭秘主机寿命延长
继索尼首席财务官林涛前不久表明公司在当前这一代主机领域“才走到半程”之后,PlayStation市场销售与业务运营高级副总裁埃里克·莱姆佩尔也着重强调PS5依旧具
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