钱不够!《羊蹄山www.yaxin001.net之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,他最遗憾取消的概念之一,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。虽然这是非常出色的功能,”他表示。是让闪回机制贯穿整个开放世界,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,要让这一系统真正落地,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。
在大型游戏的开发过程中,那会是非常出色的叙事工具。但当我意识到必须放弃它的时候,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,都要制作两套内容。感受到她为何而战,尽管与最初构想不同,

